评论

  • "不为1%的需求骚扰99%的用户" 这点我觉得需求控制的基本原则,但是,当这个1%是企业的高管时,产品团队需要极大的勇气去挑战它。

    我记得在中国两大游戏公司中,金山和巨人网络都存在过这样的案例,一个求伯君,一个史玉柱,都是花费了很多心血在产品上,事实上,这个原则往往被打破。一个原则被打破,并不意味着这个原则失去了价值,如果能够99%的坚持它,也就成功了。
    Yew回复cloudward说:
    当‘以理服人’上升到企业文化时,团队领导也需要FOLLOW。
    比如,Alibaba的‘六脉神剑’,员工是可以用此来议论、评价处理方案的;马云也必然会作出解释。

    而对高管,更符合的是盛大的‘讲道理’文化:
    -》准确的数据
    -》合理的逻辑
    -》规范的民主
    -》负责的独裁。

    一件事,如果经过了前3步尚不能决定,那就由1%的高管来‘负责的独裁’吧,相信大家会拍手欢迎,而对‘悬而不决’嗤之以鼻的。
    2009-10-29 09:26:08
  • 不为1%的需求骚扰99%的用户,我觉得这条尤其最难掌握,取舍之间非常犹豫,每个人都会不自觉的把自己当用户来试图说服别人,最终可能争上半天没有结果,我还是坚持用数据说话,产品设计也是可以和需要被量化的。
    Yew回复Ray说:
    赞同‘需求也可以和需要用数据说话’。

    以前Alisoft做产品设计时,很多时候会预测并制定Feature上线后的指标(这当然基于当前的数据统计)。
    2009-10-29 09:15:21